機種によって多少の差はございますが、メモリ消費量で約1.3〜5MBの増加、CPU負荷は2〜10%の増加となります。詳細は導入マニュアルのリソース消費の項目をご確認ください。
ただし、Unity SDKの場合は、Unityでキャッチした例外発生時のみ画面キャプチャが実行されます。そのため、例外が発生していない状況下で定常的に画面キャプチャ処理は実行されず、画面キャプチャ機能の有効/無効にかかわらずエラーが発生しない状況でのCPUリソースの消費はございません。
機種によって多少の差はございますが、メモリ消費量で約1.3〜5MBの増加、CPU負荷は2〜10%の増加となります。詳細は導入マニュアルのリソース消費の項目をご確認ください。
ただし、Unity SDKの場合は、Unityでキャッチした例外発生時のみ画面キャプチャが実行されます。そのため、例外が発生していない状況下で定常的に画面キャプチャ処理は実行されず、画面キャプチャ機能の有効/無効にかかわらずエラーが発生しない状況でのCPUリソースの消費はございません。