Unity SDKではUnityでキャッチされたException処理内で画面をキャプチャし、
SmartBeatサーバーに送信しております。
そのため、SIGSEGVエラーなど、Unityそのものが落ちるようなエラーが
発生した場合、画面キャプチャを取得できません。
また、Unityの場合、iOS/Androidで同じエラーでも扱いが異なる場合があります。
例えばNullPointAccessはAndroidではException処理されますが、
iOSではクラッシュします。
そのため、同じ原因のエラーでもAndroidでは画面キャプチャが取得でき、
iOSでは取得できない場合があります。