Unity SDKにおいてのみ、SIGSEGV検出のオン/オフが可能です。
この設定をオンにすると、SIGSEGVのエラーを取得できるようになります。
なお、通常の場合、UnityのNullReferenceExceptionを要因とするSIGSEGVはUnity 内部で処理され、アプリの処理を継続可能となっております。
そのため、本設定をオンすると、SmartBeat 側の処理をしたあとにOS 側にエラーの処理が渡り、アプリが強制終了させられてしまいますのでご注意ください。
Unity SDKにおいてのみ、SIGSEGV検出のオン/オフが可能です。
この設定をオンにすると、SIGSEGVのエラーを取得できるようになります。
なお、通常の場合、UnityのNullReferenceExceptionを要因とするSIGSEGVはUnity 内部で処理され、アプリの処理を継続可能となっております。
そのため、本設定をオンすると、SmartBeat 側の処理をしたあとにOS 側にエラーの処理が渡り、アプリが強制終了させられてしまいますのでご注意ください。