SmartBeat를 도입 했을 때의 리소스 소비량에 대한
변화율은 아래의 표를 참고 해 주세요.
■iOS
・메모리 소비량
설정 | 소비하는 시점 | 증가률 |
Crash 검출 만 할 경우 |
평상 시 |
〜1MB |
화면 캡쳐 ON |
초 당 | 〜2MB |
OpenGL 화면 캡쳐 ON |
평상 시 |
〜1MB |
초 당 |
〜5MB |
|
Unity 화면 캡쳐 ON |
에러 발생 시 |
〜6MB |
・CPU 소비량
설정 | 소비하는 시점 | 증가률 |
Crash 검출 만 할 경우 |
평상 시 |
증가 없음 |
화면 캡쳐 ON |
초 당 | 〜6% |
OpenGL 화면 캡쳐 ON |
평상 시 |
〜22% |
Unity 화면 캡쳐 ON |
에러 발생 시 |
〜35% |
■Android
・메모리 소비량
설정 | 소비하는 시점 | 증가률 |
Crash 검출 만 할 경우 |
평상 시 |
〜2MB |
화면 캡쳐 ON |
평상 시 | 〜6MB |
OpenGL 화면 캡쳐 ON |
평상 시 |
〜8MB |
Unity 화면 캡쳐 ON |
에러 발생 시 |
〜10MB |
・CPU 소비량
설정 | 소비하는 시점 | 증가률 |
Crash 검출 만 할 경우 |
평상 시 |
増加なし |
화면 캡쳐 ON |
초당 | 〜12% |
OpenGL 화면 캡쳐 ON |
평상 시 |
〜5% |
Unity 화면 캡쳐 ON |
에러 발생 시 |
〜22% |