Unity SDK에서만 SIGSEGV 감지 켜기/끄기가 가능합니다.
이 설정을 켜면 SIGSEGV 오류를 취득할 수 있습니다.
아울러 보통의 경우, Unity의 NullReferenceException을 요인으로 하는 SIGSEGV는 Unity 내부에서 처리된 앱을 계속 처리할 수 있도록 되어 있습니다. 따라서 본 설정을 켜면 SmartBeat 측에서 처리한 후에 OS 측으로 오류 처리가 넘겨져, 앱이 강제 종료될 수 있는 점 주의하시기 바랍니다.